[백준 15923] 욱제는 건축왕이야!! (C#, C++) - soo:bak
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설명
직교 다각형의 꼭짓점 좌표가 순서대로 주어질 때, 다각형의 둘레를 구하는 문제입니다.
접근법
인접한 두 꼭짓점 사이의 거리는 x 좌표 차이의 절댓값과 y 좌표 차이의 절댓값을 더한 값입니다.
입력 순서대로 좌표를 읽으면서 이전 점과의 거리를 누적합니다.
마지막 점과 첫 점 사이의 거리까지 더하면 전체 둘레가 됩니다.
Code
C#
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using System;
class Program {
static void Main() {
var n = int.Parse(Console.ReadLine()!);
var first = Console.ReadLine()!.Split();
var sx = int.Parse(first[0]);
var sy = int.Parse(first[1]);
var prevX = sx;
var prevY = sy;
var peri = 0;
for (var i = 1; i < n; i++) {
var parts = Console.ReadLine()!.Split();
var x = int.Parse(parts[0]);
var y = int.Parse(parts[1]);
peri += Math.Abs(x - prevX) + Math.Abs(y - prevY);
prevX = x; prevY = y;
}
peri += Math.Abs(prevX - sx) + Math.Abs(prevY - sy);
Console.WriteLine(peri);
}
}
C++
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n; cin >> n;
int sx, sy; cin >> sx >> sy;
int px = sx, py = sy;
int peri = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) {
int x, y; cin >> x >> y;
peri += abs(x - px) + abs(y - py);
px = x; py = y;
}
peri += abs(px - sx) + abs(py - sy);
cout << peri << "\n";
return 0;
}