[백준 10254] 고속도로 (C#, C++) - soo:bak
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설명
여러 도시 중에서 유클리드 거리가 가장 먼 두 도시를 찾는 문제입니다.
접근법
가장 먼 두 점은 항상 점들의 볼록껍질 위에 존재합니다. 따라서 먼저 모든 점을 좌표 기준으로 정렬한 뒤 볼록껍질을 구합니다.
볼록껍질을 구한 후에는 회전하는 캘리퍼스 기법을 사용합니다. 볼록껍질의 한 변을 기준으로 가장 먼 점을 찾고, 변을 하나씩 회전시키면서 반대편 점도 함께 이동시킵니다. 볼록껍질의 성질 덕분에 반대편 점은 한 방향으로만 이동하므로, 모든 쌍을 검사하지 않아도 가장 먼 두 점을 효율적으로 찾을 수 있습니다.
거리 비교는 제곱 거리로 해도 대소 관계가 같으므로 제곱근 계산 없이 정수로 처리할 수 있습니다.
Code
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using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
struct Point {
public long X, Y;
public Point(long x, long y) { X = x; Y = y; }
}
static long Cross(Point a, Point b, Point c) {
return (b.X - a.X) * (c.Y - a.Y) - (b.Y - a.Y) * (c.X - a.X);
}
static long Dist2(Point a, Point b) {
var dx = a.X - b.X;
var dy = a.Y - b.Y;
return dx * dx + dy * dy;
}
static List<Point> Hull(List<Point> pts) {
pts.Sort((p1, p2) => {
var cx = p1.X.CompareTo(p2.X);
return cx != 0 ? cx : p1.Y.CompareTo(p2.Y);
});
var n = pts.Count;
if (n <= 1) return new List<Point>(pts);
var lower = new List<Point>();
foreach (var p in pts) {
while (lower.Count >= 2 && Cross(lower[^2], lower[^1], p) <= 0)
lower.RemoveAt(lower.Count - 1);
lower.Add(p);
}
var upper = new List<Point>();
for (var i = n - 1; i >= 0; i--) {
var p = pts[i];
while (upper.Count >= 2 && Cross(upper[^2], upper[^1], p) <= 0)
upper.RemoveAt(upper.Count - 1);
upper.Add(p);
}
lower.RemoveAt(lower.Count - 1);
upper.RemoveAt(upper.Count - 1);
lower.AddRange(upper);
return lower;
}
static void Main() {
var T = int.Parse(Console.ReadLine()!);
var output = new System.Text.StringBuilder();
while (T-- > 0) {
var n = int.Parse(Console.ReadLine()!);
var pts = new List<Point>(n);
for (var i = 0; i < n; i++) {
var parts = Console.ReadLine()!.Split();
var x = long.Parse(parts[0]);
var y = long.Parse(parts[1]);
pts.Add(new Point(x, y));
}
var hull = Hull(pts);
var m = hull.Count;
var a = hull[0];
var b = hull[Math.Min(1, m - 1)];
if (m == 2) {
output.AppendLine($"{a.X} {a.Y} {b.X} {b.Y}");
continue;
}
var best = 0L;
var j = 1;
for (var i = 0; i < m; i++) {
var ni = (i + 1) % m;
while (true) {
var nj = (j + 1) % m;
var cross = Cross(
new Point(0, 0),
new Point(hull[ni].X - hull[i].X, hull[ni].Y - hull[i].Y),
new Point(hull[nj].X - hull[j].X, hull[nj].Y - hull[j].Y)
);
if (cross > 0) j = nj;
else break;
}
var d = Dist2(hull[i], hull[j]);
if (d > best) { best = d; a = hull[i]; b = hull[j]; }
}
output.AppendLine($"{a.X} {a.Y} {b.X} {b.Y}");
}
Console.Write(output.ToString());
}
}
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
struct Point {
ll x, y;
bool operator<(const Point& o) const {
if (x != o.x) return x < o.x;
return y < o.y;
}
};
ll cross(const Point& a, const Point& b, const Point& c) {
return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
}
ll dist2(const Point& a, const Point& b) {
ll dx = a.x - b.x, dy = a.y - b.y;
return dx * dx + dy * dy;
}
vector<Point> convexHull(vector<Point>& p) {
sort(p.begin(), p.end());
int n = p.size();
if (n <= 1) return p;
vector<Point> lower, upper;
for (auto& pt : p) {
while (lower.size() >= 2 && cross(lower[lower.size()-2], lower.back(), pt) <= 0)
lower.pop_back();
lower.push_back(pt);
}
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
auto pt = p[i];
while (upper.size() >= 2 && cross(upper[upper.size()-2], upper.back(), pt) <= 0)
upper.pop_back();
upper.push_back(pt);
}
lower.pop_back();
upper.pop_back();
lower.insert(lower.end(), upper.begin(), upper.end());
return lower;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int T; cin >> T;
while (T--) {
int n; cin >> n;
vector<Point> pts(n);
for (auto& pt : pts) cin >> pt.x >> pt.y;
vector<Point> h = convexHull(pts);
int m = h.size();
Point a = h[0], b = h[min(1, m-1)];
if (m == 2) {
cout << a.x << " " << a.y << " " << b.x << " " << b.y << "\n";
continue;
}
ll best = 0;
int j = 1;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int ni = (i + 1) % m;
while (true) {
int nj = (j + 1) % m;
ll cx = cross({0,0},
{h[ni].x - h[i].x, h[ni].y - h[i].y},
{h[nj].x - h[j].x, h[nj].y - h[j].y});
if (cx > 0) j = nj;
else break;
}
ll d = dist2(h[i], h[j]);
if (d > best) { best = d; a = h[i]; b = h[j]; }
}
cout << a.x << " " << a.y << " " << b.x << " " << b.y << "\n";
}
return 0;
}