[백준 22938] 백발백준하는 명사수 (C#, C++) - soo:bak
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설명
평면 위에 두 원이 있는 상황에서, 각 원의 중심 좌표 (x, y)와 반지름 r (-10^9 ≤ x, y ≤ 10^9, 1 ≤ r ≤ 10^9)이 주어질 때, 두 원이 한 점에서만 만나는 경우(외접 또는 내접)를 제외하고 겹치는 부분이 존재하는지 판정하는 문제입니다.
겹치는 부분이 있으면 “YES”, 없으면 “NO”를 출력합니다.
접근법
두 원의 위치 관계는 두 중심 사이의 거리와 두 반지름의 합 및 차이로 판정할 수 있습니다.
두 원이 겹치는 영역을 가지려면 두 조건을 모두 만족해야 합니다:
- 두 중심 사이의 거리가 두 반지름의 합보다 작아야 함 (외접보다 가까워야 함)
- 두 중심 사이의 거리가 두 반지름 차이의 절댓값과 달라야 함 (내접이 아니어야 함)
예를 들어, 원 A의 중심이 (0, 0)이고 반지름이 5, 원 B의 중심이 (6, 0)이고 반지름이 3인 경우:
- 중심 거리: 6
- 반지름 합: 5 + 3 = 8
-
반지름 차이의 절댓값: 5 - 3 = 2 - 중심 거리(6) < 반지름 합(8) 이고, 중심 거리(6) ≠ 2이므로 겹침 → YES
다른 예로, 원 A의 중심이 (0, 0)이고 반지름이 5, 원 B의 중심이 (8, 0)이고 반지름이 3인 경우:
- 중심 거리: 8
- 반지름 합: 5 + 3 = 8
- 중심 거리(8) = 반지름 합(8)이므로 외접 (한 점에서만 만남) → NO
또 다른 예로, 원 A의 중심이 (0, 0)이고 반지름이 5, 원 B의 중심이 (2, 0)이고 반지름이 3인 경우:
- 중심 거리: 2
- 반지름 합: 5 + 3 = 8
-
반지름 차이의 절댓값: 5 - 3 = 2 - 중심 거리(2) < 반지름 합(8) 이지만, 중심 거리(2) = 2이므로 내접 (한 점에서만 만남) → NO
한 원이 다른 원을 완전히 포함하면서 내접하지 않는 경우(중심 거리 < 반지름 차이의 절댓값)도 겹치는 것으로 판정됩니다.
거리 계산 시 제곱근을 사용하면 부동소수점 오차가 발생할 수 있으므로, 모든 비교를 제곱한 값으로 처리하면 정확하게 판정할 수 있습니다.
Code
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using System;
namespace Solution {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var input1 = Array.ConvertAll(Console.ReadLine()!.Split(), long.Parse);
var input2 = Array.ConvertAll(Console.ReadLine()!.Split(), long.Parse);
long x1 = input1[0], y1 = input1[1], r1 = input1[2];
long x2 = input2[0], y2 = input2[1], r2 = input2[2];
long dx = x1 - x2;
long dy = y1 - y2;
long distSq = dx * dx + dy * dy;
long sum = r1 + r2;
long diff = Math.Abs(r1 - r2);
long sumSq = sum * sum;
long diffSq = diff * diff;
var overlap = distSq < sumSq && distSq != diffSq;
Console.WriteLine(overlap ? "YES" : "NO");
}
}
}
C++
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
ll x1, y1, r1; cin >> x1 >> y1 >> r1;
ll x2, y2, r2; cin >> x2 >> y2 >> r2;
ll dx = x1 - x2;
ll dy = y1 - y2;
ll distSq = dx * dx + dy * dy;
ll sum = r1 + r2;
ll diff = abs(r1 - r2);
ll sumSq = sum * sum;
ll diffSq = diff * diff;
bool overlap = distSq < sumSq && distSq != diffSq;
cout << (overlap ? "YES" : "NO") << '\n';
return 0;
}