[백준 12790] Mini Fantasy War (C#, C++) - soo:bak
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문제 링크
설명
캐릭터의 기본 능력치와 장비 효과를 반영해 전투력을 계산하는 간단한 시뮬레이션 문제입니다.
능력치는 총 4가지
로 구성됩니다:
HP
MP
공격력
방어력
각 캐릭터는 기본 능력치에 장비로 인한 증감량이 더해져 최종 능력치를 갖습니다.
단, 아래와 같은 조건이 반드시 적용됩니다:
HP
,MP
는1
보다 작을 수 없으며,1
로 보정됩니다.공격력
은0
보다 작을 수 없으며,0
으로 보정됩니다.방어력
은 음수여도 그대로 사용됩니다.
전투력
계산식은 다음과 같습니다:
접근법
각 테스트 케이스마다 총 8개
의 정수가 주어집니다:
- 기본 능력치
4개
:HP
,MP
,공격력
,방어력
- 장비 보정값
4개
:HP
,MP
,공격력
,방어력
이들을 각각 합산한 뒤, 조건에 맞게 보정하고 전투력을 계산합니다.
전체 흐름은 다음과 같습니다:
- 입력된
8개
의 수를 받아 각 능력치를 계산합니다. HP
,MP
는 최소1
로,공격력
은 최소0
으로 보정합니다.- 위에서 주어진 전투력 공식을 이용해 최종 값을 출력합니다.
Code
C#
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using System;
class Program {
static void Main() {
int t = int.Parse(Console.ReadLine());
while (t-- > 0) {
var tokens = Console.ReadLine().Split();
int hp = int.Parse(tokens[0]) + int.Parse(tokens[4]);
int mp = int.Parse(tokens[1]) + int.Parse(tokens[5]);
int atk = int.Parse(tokens[2]) + int.Parse(tokens[6]);
int def = int.Parse(tokens[3]) + int.Parse(tokens[7]);
hp = Math.Max(1, hp);
mp = Math.Max(1, mp);
atk = Math.Max(0, atk);
int power = hp + 5 * mp + 2 * atk + 2 * def;
Console.WriteLine(power);
}
}
}
C++
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int t; cin >> t;
while (t--) {
int hp, mp, a, d; cin >> hp >> mp >> a >> d;
int dh, dm, da, dd; cin >> dh >> dm >> da >> dd;
hp = max(1, hp + dh);
mp = max(1, mp + dm);
a = max(0, a + da);
cout << hp + 5 * mp + 2 * a + 2 * (d + dd) << "\n";
}
return 0;
}